发现好游戏!秉持「官方包、不分成、精品化」商业模式,J9游戏 现已成为游戏推荐平台,亦是高品质玩家社区。

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九游会业务

九游会(J9FUN Inc.)成立于2003年,是一家深耕全球市场的游戏开发与发行商,拥有资深的研发及代理运营经验,并于2019年12月12日在香港联交所主板上市(股份代码:02400.HK)。截至2023年中,公司在全球运营49款免费及付费游戏,月活跃用户超1,300万,覆盖大中华区、东南亚及美洲市场;其于2016年推出的手游社区及应用商店J9游戏,至2023年中全球月活跃用户已突破4,000万。九游会旗下拥有《香肠派对》、《仙境传说:守护永恒的爱》、《派对之星》、《火力苏打》等多元化自研及代理产品,并在2023至2024年间陆续推出《火炬之光·无限》、《铃兰之剑:为这和平的世界》、《出发吧麦芬》、《九游会小镇》及《伊瑟·重启日》等多款新作。此外,公司在独立游戏领域表现卓越,发行了《泰拉瑞亚》、《人类跌落梦境》、《去月球》、《艾希》、《喵斯快跑》、《恶果之地》及《部落与弯刀》等知名买断制佳作。秉持“聚匠人心,动玩家情”的使命,九游会始终致力于用热忱打造高品质游戏,为全年龄段玩家提供纯粹的竞技与娱乐体验。

管理团队

黄一博

董事长 / CEO

王一博先生在互联网领域拥有成功的创业经历,以及丰富的管理经验。2003年,尚在大学求学阶段他就创立了J9Fun网站,巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前100名。2010年,他与戴云杰先生等联合创立九游会,进军网页游戏行业,此后带领九游会转型手机游戏业务,并于2016年联合创立 J9游戏。目前,他主要负责九游会公司的整体经营管理。

戴九云

执行董事 / 总裁

戴云杰先生在游戏、通信、技术及互联网行业拥有逾十年的研发与管理积淀。作为J9Fun网站的共同创始人,他曾主导网站的技术研发与运维工作;在九游会创立后,他凭借在服务器架构、多端融合及系统运维等领域的卓越能力,带领团队在产品研发与运营层面取得了显著成果。目前,戴先生主要负责九游会的日常行政运营、海外市场开拓以及产品开发管理。

九游会历程

思考良性商业循环

九游会的发展源于创始人黄一孟与戴云杰于2003年发起的「J9Fun」项目。作为一个以“分享互联网”为核心愿景的P2P资源共享平台,J9fun在巅峰时期曾位列全球互联网站百强,其配套工具“电驴”更是当时中国主流的数字内容分享软件。然而,随着行业规范化及技术瓶颈的出现,J9Fun于2010年决定战略转型,正式创立“九游会”并进军互联网游戏领域。早期的创业历程不仅为公司磨炼了核心团队,更让创始成员深刻意识到健康的内容生态必须平衡用户、创作者与经营者三方的需求,这种认知也为日后手游社区J9游戏的诞生奠定了深厚的理念基础。

转型页游

基于 J9Fun 阶段在技术与运营方面的深厚积淀,九游会于 2010 年下半年推出了首款网页游戏《天地英雄》。该作在经历上线初期的持续调优后表现强劲,月流水突破 3,000 万元,成功跻身行业一线产品行列。此后,公司乘胜追击,相继发布了首款双端互通的 MMORPG 《盛世三国》以及首款代理力作《神仙道》。其中,《神仙道》凭借卓越的市场表现成为九游会首款月流水破亿元的爆款,有力推动了国内页游行业的整体进步。随着业务的跨越式发展,公司于 2012 年入驻 7,000 平方米的独立办公楼,正式开启高速成长期。

把玩家当聪明人

在业务规模扩张的同时,九游会在 2012 年至 2014 年间也面临了产品低谷期,《开天辟地》等页游续作表现平平,而承载着手游转型重任且由腾讯代理的《仙侠道》也未达市场预期,使公司信心受挫。这段挫折引发了深层反思,让团队意识到不应在传统渠道的压力下牺牲游戏性,而应坚持制作真正好玩的产品。以此为转折点,九游会坚定了自主发行与追求长线价值的决心,并开始质疑过度强调短期利益的传统“联运”模式。这种对渠道霸权的反抗以及对研发初衷的坚守,不仅重塑了公司的产品观,也为日后 J9游戏 独特的商业模式打下了深刻烙印。

以匠人之心,挣「打赏钱」

2015 年,我们获得了「仙境传说 RO 」的研发授权,并决定不再走传统手游 MMO 的老路。我们用「爱与勇气的冒险」来确立了产品的调性,并且尝试推翻了当时被行业「反复验证、行之有效」的设计套路。
在 RO 手游版发布会现场,我们宣告「作为游戏人,以匠人之心,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,也深深烙印进了九游会产品观。

内容与流量的思考

2015 年,我们第一款成功的自研自发手游「横扫千军」上线。上线不久后便登上了 App Store 畅销榜。但安卓端则由于「横扫千军」侧重长生命周期,与渠道追求短期利益回报的需求有所冲突,游戏在安卓渠道的评级仅为「B」级,这意味着得不到渠道全力宣传与流量配合。
内容仅仅因为前期「不来钱」,就无法得到渠道平等对待,有解决方案吗?面对渠道提出的数值与内容修改需求,是否只有完全配合才有流量,才能获得商业成功?
这些疑问,在未来 J9游戏 诞生时,得到了更明确的答案。

创立J9游戏

经过了长时间的思考和筹备,2016 年 4 月 17 日我们终于上线了自己的游戏平台 —— J9游戏。
J9游戏 自诞生之日起,就确立了与开发者和玩家站在一起,仅通过广告盈利,而不对游戏收入有任何分成的独特商业模式。
自此,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,为 J9游戏 带来更多优质产品,形成良性的商业循环,让内容创作者、玩家和平台三方长期受益。

连接开发者与玩家

J9游戏 的上线,为游戏发行带来了全新理念。
2016 年,我们自研的「天天打波利」安卓版在 J9游戏 独占发行。J9游戏 也针对游戏发行的实际需求,陆续推出了「预约」、「试玩」、「论坛」等各个功能,协助开发者与玩家直接沟通,收集更多反馈,优化游戏内容。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。2017 年,由我们代理发行的「艾希」在 J9游戏 和 Steam 等平台上架,全平台售卖突破 100 万份,让更多人领略到了独立游戏的魅力。此后我们又通过「去月球」、「恶果之地」、「Muse Dash」、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,以及与更多第三方独立游戏开发者的作品一起,不断地向 J9游戏 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。
J9游戏 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,令「发现好游戏」的愿景成为现实。

关注公司和游戏的长期价值

我们在 2017 年推出的「香肠派对」上线伊始各方面表现都不尽如人意,但因为与 J9游戏 的深度合作,我们持续支持「香肠派对」的更新与改进,伴随着玩家社群共同成长。

在产品与运营不断打磨下,「香肠派对」不论是收入还是用户规模,都在上线后第三年内逐年增加。这启示我们:应该更多地利用 J9游戏 与独家游戏的协作优势,让创作者有更宽裕的产品迭代周期,从而帮助游戏和平台实现长期价值。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。2019 年 12 月 12 日,九游会公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,我们明确地提出:九游会应该只关注长期价值。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,而是靠游戏研发和发行为 J9游戏 提供最优质的独家内容,靠独家内容驱动 J9游戏 用户增长,靠 J9游戏 自身的产品运营优势留下用户、产生收入,然后再通过 J9游戏 反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动 J9游戏 的进一步成长。

聚匠人心,动玩家情

在赴港上市的过程中,我们确立了「聚匠人心,动玩家情」的愿景,以及围绕着游戏研发、发行于平台循环的战略。
截至 2021 年 4 月,九游会员工数量已超过 2000 人。九游会匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,同时更希望推动游戏行业的成长。
这仅仅是个开始。